lunes, 17 de mayo de 2010

1. Defina y cuáles son los más habituales: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicacion

PERIFERICOS DE ENTRADA

Los periféricos de entrada permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. Aquí podemos encontrar los más habituales como lo son el teclado, el mouse, la cámara y el escáner.


PERIFERICOS DE SALIDA


Los periféricos de salida permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

Los más habituales hoy en día son la impresora, el monitor y los parlantes.


PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Son los encargados de guardar los datos que solo hace uso la torre para que esta pueda hacer uso una vez que hayan sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga pueden ser internos como el Disco Duro o extraíbles como el CD.

Los más habituales son el Disco flexible, el CD, el DVD y la memoria flash.

PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN

La función de los periféricos de comunicación es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadores.

Entre ellos se encuentran el Fax-Modem, la tarjeta inalámbrica, la tarjeta de red, la tarjeta bluetooth y el Router.

2. En una imagen de la tarjeta principal señalar las partes internas y externas. Decir el nombre de cada uno, cual es su función y que dispositivos se

3. Fuente de poder o de alimentación del computador AT y ATX a). definición b). desarrolle las características principales de las fuentes de poder AT

FUENTE DE PODER AT

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

CARATERISTCAS DE LA FUENTE DE PODER AT

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.


Algunos modelos integraban un conector para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.


Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.


Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.

FUENTE DE PODER ATX

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

CARACTERISTICAS DE LA FUENTE DE PORDER ATX

Utiliza un único conector de 20 patas, que tiene guías para impedir su inserción incorrecta.


Al trabajar con el motherboard de un computador con fuente ATX se debe desconectar el computador de la tensión de red (o sea desenchufarlo), pues se pueden producir serios daños a los componentes del mismo si se conectan o desconectan los mismos con la fuente en modo standby.



La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos además de los entregados por la fuente AT. Estos son: una tensión de 5V DC que permanece activa cuando la fuente está en modo standby, llamada 5V SB (5 Volts Stand-By), y una tensión de 3.3 V DC.

4. Cooler: defición, partes y tipos.

LOS COOLERS se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete del computador.

Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general y se compones de ventiladores y un disipador de calor.

5. Definición y tipos de jumper.



Los jumpers son unas pequeñas patillas metálicas que salen perpendicularmente de la placa base.

Si llevan encima una tapa es que están en posición "on" o "close" (circuito cerrado) y si no, están en "off" u "open" (circuito abierto).

off on

Un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de los computadores.

Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos, un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE.

Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumpers.


TIPOS DE JUMPER


LOS MICRODIPS: tienen la misma función que los jumpers pero bajo otra

forma. Es como una cajita con pequeñas patillas que pueden tener las dos posiciones mencionadas en los jumpers.

Microdips

Cada velocidad del bus de la placa base y de los multiplicadores de la CPU

tienen una posición diferente de los jumpers cuyo color puede ser negro, azul, blanco, amarillo o rojo, dependiendo del fabricante.

Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base mediante los jumpers, modificaremos el multiplicador de la CPU.

La configuración del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la de la velocidad del bus de la placa base.

6. MICROPROCESADOR: Definiciones generales, Arquitectura, Marcas y generaciones, Velocidad de reloj, velocidad de bus. Clases de microprocesadores par

MICROPROCESADOR

Es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real.


Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo.


GENERACIONES Y MARCAS


En 1975 Intel decidió ponerse manos a la obra para construir su primer micro de 16 bits que salió al mercado en 1978. Se trataba del 8086, que definió el inicio de su gama de productos más famosa, la familia de microprocesadores x86.


En 1984 aparece el 80286 como base para una nueva generación de ordenadores de IBM, el IBM AT (Advanced Technology).


Supone un nuevo salto tecnológico. Además de incrementar el bus de direcciones de 20 bits a 24, lo que permitía acceder hasta los 16 Mb de RAM, se incrementaba la velocidad, llegando a ser hasta un 25 por ciento más rápidos que los 8086 y 8088 originales.


Introducido en 1985, el 80386 DX supera un nuevo escalón en el avance tecnológico en microprocesadores. Se incorpora una nueva ampliación y surge el número mágico, el 32.


Los buses de datos y de direcciones se amplían hasta 32 líneas de datos, ocurriendo lo mismo con el tamaño de los registros. Esta ampliación supone un incremento en la memoria RAM física instalada.


Puede direccionar 4 Gb de memoria física (DX significa Doublé Word eXternal) y 64 Tb de memoria virtual, una cifra que en la actualidad está aún muy por encima de las posibilidades económicas de los usuarios (a ver quién instala 4.000 Megabytes de RAM, unos 20 millones de pesetas).


El 80486DX salió al mercado en 1989. La estructura interna hablando en términos numéricos es igual a la de un 80386. El tamaño de los registros y de los buses son de 32 bits. Mantiene los tres modos de operación: real, protegido y real virtual. Las diferencias reales con los 80386DX son que tiene un flag más, un estado de excepción más, 2 bits más en la tabla de entrada de páginas, 6 instrucciones y los registros de control tienen una longitud de 9 bits.



VELOCIDAD RELOJ


Un microprocesador Intel Pentium puede tener velocidades de reloj máximas de 1.3 GHz a 3.8 GHz, dependiendo especialmente del modelo y otras características.

7. MEMORIA RAM Módulos de memoria RAM (SIPP, SIMM, DIMM) Módulos RAM para portátiles: SO-DIMM, MICRODIMM Tipos de memoria RAM ( la cantidad de palabr











MODULOS DE MEMORIS RAM

Son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.

La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits.

Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismo ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits

Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

MODILOS DE MEMORIAS PARA PORTATILES:

SO-DIMM

Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM.

Dado su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos de sobremesa y terminales ultracompactos (basados en placa base Mini-ITX).

MICRO-DIMM

El módulo de memoria Micro-DIMM DDR333 de A-DAT

A es un módulo de 172 terminales con un voltaje opera

tivo de 2,5V que utiliza

el tamaño TSOP y FBGA. Este producto de memoria de alta calidad está dispo

nible en versiones de 256MB y 512MB, con 8.

TIPOS DE MEMORIA RAM

DRAM

Es una memoria RAM electrónica construida mediante condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de

información almacenando una carga eléctrica.

Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de ahí lo de "Dynamic").


La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más comúnmente utilizada como memoria principal.

EDORAM

Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM presen

tada en 1997

Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de una posición de memoria en cada ciclo de reloj nunca salió al mercado.

Al igual que la EDO RAM la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz.

Es una nueva tecnología de memoria que acelera las transacciones de memoria hasta en un diez por ciento sobre la memoria DRAM convencional.

Una transmisión más rápida de la información desde la memoria, usa menos energía, por lo que es más atractiva para los usuarios de Laptops.

Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72

contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

BEDORAM

BEDO (burst Extended Data Output): Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS.

Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria.


Es una evolución de la EDO RAM y

competidora de la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición

determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y

680VP.

Al igual que la EDO RAM, la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz



SDRAM

Sincronic-RAM. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera.

Es una memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM) que tiene una interfaz síncrona. Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores.

La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 10

0 MHz

El reloj también permite controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de "pipeline" (segmentación)


El método de segmentación significa que el chip puede aceptar una nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior


SDR-SDRAM

Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos.

Fue utilizada en los Pentium_II y en los Pentium_II, así

como en los AMD K6, K7 AMD_Athlon y Duron. Según la frecuencia de trabajo se dividen en:


PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.


PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de h

asta

800 MB/s.


PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta.


El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas




DDR SDRAM

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de rel

oj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de

reloj.

Se presenta en módulos RIMM de 184 contactos en la

DDR y 240 en la DDR2 y DDR3.

Memoria síncrona, de 184 contactos y 64 bits, maneja una velocidad de bus hasta 200 MHz, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj.

RDRAM (Direct Rambus DRAM)
Es un tipo de memoria de 64 bits que puede pr

oducir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s.

Pronto podrá verse en el mercado y es posible que tu próximo equipo tenga instalado este tipo de memoria.

Es el complemente ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas gráficas.

Hoy en día la podemos encontrar en las consolas N

INTENDO 64, pero el problema de este tipo de memoria es que los fabricantes, a diferencia de la DDR RAM y la SLDRAM que son arquitecturas abiertas, deben pagar derechos a Intel.

SLDRAM

Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de datos.

Su problema, al igual que en la DDR SDRAM es la falta de apoyo por parte de Intel. SIEMENS y MICRON van a empezar a producir memoria SLDRAM. Se esperan los primeros módulos de este tipo de memoria

para principios de 1998.


FPM (Fast Page Mode)

Su nombre procede del modo en que transfiere los datos, llamado paginamiento rápido. Es la memoria normal, no EDO, y era el tipo de memoria más popular hasta hace aproximadamente un año.

Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y llego a alcanzar velocidades de

hasta 60 nanosegundos (ns).

Se presentaba en módulos SIMM (Single In-line Memory Modulo) de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas 486 y las placas para Pentium.

También se usa en las tarjetas gráficas, aunque existe un tipo con doble puerto, llamada VRAM.

SRAM

Memoria estática de acceso aleatorio (Static Random Access Memory) es la alternativa a la DRAM.

No necesita tanta electricidad para su refresco y reemplazo de las direcciones y funciona más rápido porque no está reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella. La desventaja es su altísimo coste comparado con la DRAM.

Puede almacenar y recuperar los datos rápi

damente y se conoce normalmente como MEMORIA CACHE.


ESDRAM

Este tipo de memoria es apoyado por ALPHA, que piensa utilizarla en sus futuros sistemas.Funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.

El problema es el mismo que el de las dos anteriores, la falta de apoyo, y en este caso agravado por el apoyo minoritario de ALPHA, VLSI, IBM y DIGITAL.

VRAM

Video Random Access Memory (VRAM) es un tipo de memoria RAM que utiliza el

controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la torre del sistema.


SGRAM

SGRAM es un tipo especializado de SDRAM para adaptadores gráficos.

Agrega mejoras como bit masking (escribir en un bit específico sin afectar a otros) y block write (rellenar un

bloque de memoria con un único color).

A diferencia de la VRAM y la WRAM, SGRAM es de un solo puerto. De todas maneras, puede abrir dos páginas de memoria como una, simulando el doble puerto que utilizan otras tecnologías RAM.

Tiene mejores características que las FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM.

WRAM (Windows RAM)


Permite leer y escribir información de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación

d

e un gran número de colores y para altas resoluciones de panta

lla. Es un poco más económica que la anterior.


COMO SE ALMACENA LA INFORMACION EN LA MEMORIA RAM.

Es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.

Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.

El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la TORRE identifica cada celda mediante un número, denominado dirección de memoria.