lunes, 17 de mayo de 2010

1. Defina y cuáles son los más habituales: periféricos de entrada, periféricos de salida, periféricos de almacenamiento y periféricos de comunicacion

PERIFERICOS DE ENTRADA

Los periféricos de entrada permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. Aquí podemos encontrar los más habituales como lo son el teclado, el mouse, la cámara y el escáner.


PERIFERICOS DE SALIDA


Los periféricos de salida permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora.

Los más habituales hoy en día son la impresora, el monitor y los parlantes.


PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Son los encargados de guardar los datos que solo hace uso la torre para que esta pueda hacer uso una vez que hayan sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga pueden ser internos como el Disco Duro o extraíbles como el CD.

Los más habituales son el Disco flexible, el CD, el DVD y la memoria flash.

PERIFERICOS DE COMUNICACIÓN

La función de los periféricos de comunicación es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadores.

Entre ellos se encuentran el Fax-Modem, la tarjeta inalámbrica, la tarjeta de red, la tarjeta bluetooth y el Router.

2. En una imagen de la tarjeta principal señalar las partes internas y externas. Decir el nombre de cada uno, cual es su función y que dispositivos se

3. Fuente de poder o de alimentación del computador AT y ATX a). definición b). desarrolle las características principales de las fuentes de poder AT

FUENTE DE PODER AT

La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc.

La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro.

CARATERISTCAS DE LA FUENTE DE PODER AT

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar.


Algunos modelos integraban un conector para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente.


Este tipo de fuentes se integran mínimo desde equipos tan antiguos con microprocesador Intel® 8026 hasta equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX.


Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.

FUENTE DE PODER ATX

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar.

CARACTERISTICAS DE LA FUENTE DE PORDER ATX

Utiliza un único conector de 20 patas, que tiene guías para impedir su inserción incorrecta.


Al trabajar con el motherboard de un computador con fuente ATX se debe desconectar el computador de la tensión de red (o sea desenchufarlo), pues se pueden producir serios daños a los componentes del mismo si se conectan o desconectan los mismos con la fuente en modo standby.



La fuente ATX entrega dos voltajes nuevos además de los entregados por la fuente AT. Estos son: una tensión de 5V DC que permanece activa cuando la fuente está en modo standby, llamada 5V SB (5 Volts Stand-By), y una tensión de 3.3 V DC.

4. Cooler: defición, partes y tipos.

LOS COOLERS se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete del computador.

Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general y se compones de ventiladores y un disipador de calor.

5. Definición y tipos de jumper.



Los jumpers son unas pequeñas patillas metálicas que salen perpendicularmente de la placa base.

Si llevan encima una tapa es que están en posición "on" o "close" (circuito cerrado) y si no, están en "off" u "open" (circuito abierto).

off on

Un jumper es un elemento conductor usado para conectar dos terminales para cerrar un circuito eléctrico. Los jumpers son generalmente usados para configurar o ajustar circuitos impresos, como en las placas madres de los computadores.

Los jumpers permiten configurar el hardware o dispositivos electrónicos, un uso muy común es en la configuración de discos duros y lectoras de CD/DVD del tipo IDE.

Los jumpers permiten escoger entre distintas configuraciones (maestro, esclavo...) al cambiar su posición. Actualmente en los dispositivos ATA no se utilizan más los jumpers.


TIPOS DE JUMPER


LOS MICRODIPS: tienen la misma función que los jumpers pero bajo otra

forma. Es como una cajita con pequeñas patillas que pueden tener las dos posiciones mencionadas en los jumpers.

Microdips

Cada velocidad del bus de la placa base y de los multiplicadores de la CPU

tienen una posición diferente de los jumpers cuyo color puede ser negro, azul, blanco, amarillo o rojo, dependiendo del fabricante.

Una vez tenemos asignada la nueva velocidad del bus de la placa base mediante los jumpers, modificaremos el multiplicador de la CPU.

La configuración del multiplicador de la CPU se hace de la misma forma que la de la velocidad del bus de la placa base.

6. MICROPROCESADOR: Definiciones generales, Arquitectura, Marcas y generaciones, Velocidad de reloj, velocidad de bus. Clases de microprocesadores par

MICROPROCESADOR

Es un circuito integrado que incorpora en su interior una unidad central de proceso (CPU) y todo un conjunto de elementos lógicos que permiten enlazar otros dispositivos como memorias y puertos de entrada y salida (I/O), formando un sistema completo para cumplir con una aplicación específica dentro del mundo real.


Para que el sistema pueda realizar su labor debe ejecutar paso a paso un programa que consiste en una secuencia de números binarios o instrucciones, almacenándolas en uno o más elementos de memoria, generalmente externos al mismo.


GENERACIONES Y MARCAS


En 1975 Intel decidió ponerse manos a la obra para construir su primer micro de 16 bits que salió al mercado en 1978. Se trataba del 8086, que definió el inicio de su gama de productos más famosa, la familia de microprocesadores x86.


En 1984 aparece el 80286 como base para una nueva generación de ordenadores de IBM, el IBM AT (Advanced Technology).


Supone un nuevo salto tecnológico. Además de incrementar el bus de direcciones de 20 bits a 24, lo que permitía acceder hasta los 16 Mb de RAM, se incrementaba la velocidad, llegando a ser hasta un 25 por ciento más rápidos que los 8086 y 8088 originales.


Introducido en 1985, el 80386 DX supera un nuevo escalón en el avance tecnológico en microprocesadores. Se incorpora una nueva ampliación y surge el número mágico, el 32.


Los buses de datos y de direcciones se amplían hasta 32 líneas de datos, ocurriendo lo mismo con el tamaño de los registros. Esta ampliación supone un incremento en la memoria RAM física instalada.


Puede direccionar 4 Gb de memoria física (DX significa Doublé Word eXternal) y 64 Tb de memoria virtual, una cifra que en la actualidad está aún muy por encima de las posibilidades económicas de los usuarios (a ver quién instala 4.000 Megabytes de RAM, unos 20 millones de pesetas).


El 80486DX salió al mercado en 1989. La estructura interna hablando en términos numéricos es igual a la de un 80386. El tamaño de los registros y de los buses son de 32 bits. Mantiene los tres modos de operación: real, protegido y real virtual. Las diferencias reales con los 80386DX son que tiene un flag más, un estado de excepción más, 2 bits más en la tabla de entrada de páginas, 6 instrucciones y los registros de control tienen una longitud de 9 bits.



VELOCIDAD RELOJ


Un microprocesador Intel Pentium puede tener velocidades de reloj máximas de 1.3 GHz a 3.8 GHz, dependiendo especialmente del modelo y otras características.

7. MEMORIA RAM Módulos de memoria RAM (SIPP, SIMM, DIMM) Módulos RAM para portátiles: SO-DIMM, MICRODIMM Tipos de memoria RAM ( la cantidad de palabr











MODULOS DE MEMORIS RAM

Son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras.

La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits.

Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación del mismo ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD.

Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits

Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits.

Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

MODILOS DE MEMORIAS PARA PORTATILES:

SO-DIMM

Las memorias SO-DIMM (Small Outline DIMM) consisten en una versión compacta de los módulos DIMM convencionales, contando con 144 contactos y con un tamaño de aproximadamente la mitad de un módulo SIMM.

Dado su tamaño tan compacto, estos módulos de memoria suelen emplearse en laptops, PDAs y notebooks, aunque han comenzado a sustituir a los SIMM/DIMM en impresoras de gama alta y tamaño reducido y en equipos de sobremesa y terminales ultracompactos (basados en placa base Mini-ITX).

MICRO-DIMM

El módulo de memoria Micro-DIMM DDR333 de A-DAT

A es un módulo de 172 terminales con un voltaje opera

tivo de 2,5V que utiliza

el tamaño TSOP y FBGA. Este producto de memoria de alta calidad está dispo

nible en versiones de 256MB y 512MB, con 8.

TIPOS DE MEMORIA RAM

DRAM

Es una memoria RAM electrónica construida mediante condensadores. Los condensadores son capaces de almacenar un bit de

información almacenando una carga eléctrica.

Lamentablemente los condensadores sufren de fugas lo que hace que la memoria DRAM necesite refrescarse cada cierto tiempo: el refresco de una memoria RAM consiste en recargar los condensadores que tienen almacenado un uno para evitar que la información se pierda por culpa de las fugas (de ahí lo de "Dynamic").


La memoria DRAM es más lenta que la memoria SRAM, pero por el contrario es mucho más barata de fabricar y por ello es el tipo de memoria RAM más comúnmente utilizada como memoria principal.

EDORAM

Fue la evolución de la EDO RAM y competidora de la SDRAM presen

tada en 1997

Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y accedía a mas de una posición de memoria en cada ciclo de reloj nunca salió al mercado.

Al igual que la EDO RAM la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz.

Es una nueva tecnología de memoria que acelera las transacciones de memoria hasta en un diez por ciento sobre la memoria DRAM convencional.

Una transmisión más rápida de la información desde la memoria, usa menos energía, por lo que es más atractiva para los usuarios de Laptops.

Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con velocidad de 70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72

contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

BEDORAM

BEDO (burst Extended Data Output): Fue diseñada originalmente para soportar mayores velocidades de BUS.

Al igual que la memoria SDRAM, esta memoria es capaz de transferir datos al procesador en cada ciclo de reloj, pero no de forma continuada, como la anterior, sino a ráfagas (bursts), reduciendo, aunque no suprimiendo totalmente, los tiempos de espera del procesador para escribir o leer datos de memoria.


Es una evolución de la EDO RAM y

competidora de la SDRAM. Lee los datos en ráfagas, lo que significa que una vez que se accede a un dato de una posición

determinada de memoria se leen los tres siguientes datos en un solo ciclo de reloj por cada uno de ellos, reduciendo los tiempos de espera del procesador. En la actualidad es soportada por los chipsets VIA 580VP, 590VP y

680VP.

Al igual que la EDO RAM, la limitación de la BEDO RAM es que no puede funcionar por encima de los 66 MHz



SDRAM

Sincronic-RAM. Es un tipo síncrono de memoria, que, lógicamente, se sincroniza con el procesador, es decir, el procesador puede obtener información en cada ciclo de reloj, sin estados de espera.

Es una memoria dinámica de acceso aleatorio (DRAM) que tiene una interfaz síncrona. Las SDRAM son ampliamente utilizadas en los ordenadores.

La memoria SDRAM puede aceptar velocidades de BUS de hasta 10

0 MHz

El reloj también permite controlar una máquina de estados finitos interna que controla la función de "pipeline" (segmentación)


El método de segmentación significa que el chip puede aceptar una nueva instrucción antes de que haya terminado de procesar la anterior


SDR-SDRAM

Memoria síncrona (misma velocidad que el sistema), con tiempos de acceso de entre 25 y 10 ns y que se presentan en módulos DIMM de 168 contactos.

Fue utilizada en los Pentium_II y en los Pentium_II, así

como en los AMD K6, K7 AMD_Athlon y Duron. Según la frecuencia de trabajo se dividen en:


PC66: la velocidad de bus de memoria es de 66 MHz, temporización de 15 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 533 MB/s.


PC100: la velocidad de bus de memoria es de 100 MHz, temporización de 8 ns y ofrece tasas de transferencia de h

asta

800 MB/s.


PC133: la velocidad de bus de memoria es de 133 MHz, temporización de 7,5 ns y ofrece tasas de transferencia de hasta 1066 MB/s.

Está muy extendida la creencia de que se llama SDRAM a secas, y que la denominación SDR SDRAM es para diferenciarla de la memoria DDR, pero no es así, simplemente se extendió muy rápido la denominación incorrecta.


El nombre correcto es SDR SDRAM ya que ambas (tanto la SDR como la DDR) son Memorias Síncronas Dinámicas




DDR SDRAM

Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de rel

oj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de

reloj.

Se presenta en módulos RIMM de 184 contactos en la

DDR y 240 en la DDR2 y DDR3.

Memoria síncrona, de 184 contactos y 64 bits, maneja una velocidad de bus hasta 200 MHz, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj.

RDRAM (Direct Rambus DRAM)
Es un tipo de memoria de 64 bits que puede pr

oducir ráfagas de 2ns y puede alcanzar tasas de transferencia de 533 MHz, con picos de 1,6 GB/s.

Pronto podrá verse en el mercado y es posible que tu próximo equipo tenga instalado este tipo de memoria.

Es el complemente ideal para las tarjetas gráficas AGP, evitando los cuellos de botella en la transferencia entre la tarjeta gráfica y la memoria de sistema durante el acceso directo a memoria (DIME) para el almacenamiento de texturas gráficas.

Hoy en día la podemos encontrar en las consolas N

INTENDO 64, pero el problema de este tipo de memoria es que los fabricantes, a diferencia de la DDR RAM y la SLDRAM que son arquitecturas abiertas, deben pagar derechos a Intel.

SLDRAM

Funcionará a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transferencias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s de transferencia. Se cree que puede ser la memoria a utilizar en los grandes servidores por la alta transferencia de datos.

Su problema, al igual que en la DDR SDRAM es la falta de apoyo por parte de Intel. SIEMENS y MICRON van a empezar a producir memoria SLDRAM. Se esperan los primeros módulos de este tipo de memoria

para principios de 1998.


FPM (Fast Page Mode)

Su nombre procede del modo en que transfiere los datos, llamado paginamiento rápido. Es la memoria normal, no EDO, y era el tipo de memoria más popular hasta hace aproximadamente un año.

Era el tipo de memoria normal en los ordenadores 386, 486 y los primeros Pentium y llego a alcanzar velocidades de

hasta 60 nanosegundos (ns).

Se presentaba en módulos SIMM (Single In-line Memory Modulo) de 30 contactos (16 bits) para los 386 y 486 y en módulos de 72 contactos (32 bits) para las últimas placas 486 y las placas para Pentium.

También se usa en las tarjetas gráficas, aunque existe un tipo con doble puerto, llamada VRAM.

SRAM

Memoria estática de acceso aleatorio (Static Random Access Memory) es la alternativa a la DRAM.

No necesita tanta electricidad para su refresco y reemplazo de las direcciones y funciona más rápido porque no está reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella. La desventaja es su altísimo coste comparado con la DRAM.

Puede almacenar y recuperar los datos rápi

damente y se conoce normalmente como MEMORIA CACHE.


ESDRAM

Este tipo de memoria es apoyado por ALPHA, que piensa utilizarla en sus futuros sistemas.Funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pudiendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.

El problema es el mismo que el de las dos anteriores, la falta de apoyo, y en este caso agravado por el apoyo minoritario de ALPHA, VLSI, IBM y DIGITAL.

VRAM

Video Random Access Memory (VRAM) es un tipo de memoria RAM que utiliza el

controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le manda la torre del sistema.


SGRAM

SGRAM es un tipo especializado de SDRAM para adaptadores gráficos.

Agrega mejoras como bit masking (escribir en un bit específico sin afectar a otros) y block write (rellenar un

bloque de memoria con un único color).

A diferencia de la VRAM y la WRAM, SGRAM es de un solo puerto. De todas maneras, puede abrir dos páginas de memoria como una, simulando el doble puerto que utilizan otras tecnologías RAM.

Tiene mejores características que las FPM, EDO, VRAM, WRAM y SDRAM.

WRAM (Windows RAM)


Permite leer y escribir información de la memoria al mismo tiempo, como en la VRAM, pero está optimizada para la presentación

d

e un gran número de colores y para altas resoluciones de panta

lla. Es un poco más económica que la anterior.


COMO SE ALMACENA LA INFORMACION EN LA MEMORIA RAM.

Es la memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden.

Los chips de memoria son pequeños rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas plaquitas con "pines" o contactos. La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de almacenamiento, como los disquetes o los discos duros, la RAM es muchísimo más rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como éstos.

El interior de cada chip se puede imaginar como una matriz o tabla en la cual cada celda es capaz de almacenar un bit. Por tanto, un bit se puede localizar directamente proporcionando una fila y una columna de la tabla. En realidad, la TORRE identifica cada celda mediante un número, denominado dirección de memoria.

8. Memoria ROM, PROM (memoria ROM programable), EPROM y EEPROM

MEMORIA ROM

Es una memoria de sólo lectura (Read Only Memory) en la que no se puede escribir como la RAM, y que guarda la información almacenada en ella incluso después de apagar el equipo. También se puede acceder a este tipo de memoria de forma aleatoria.

La configuración de la BIOS de la placa base, así como la configuración de los distintos dispositivos instalados en el equipo se guarda en memoria ROM.

A la información de los dispositivos escrita en la memoria ROM de cada uno de ellos se llama FIRMWARE.

MEMORIA EPROM

(Erasable Programmable Read-Only Memory) se borra exponiendo la ROM a una luz ultravioleta. La usan los fabricantes para poder corregir errores de última hora en la ROM. El usuario no puede modificarla.

Las EPROMs se reconocen fácilmente por una ventana transparente en la parte alta del encapsulado, a través de la cual se puede ver el chip de silicio y que admite la luz ultravioleta durante el borrado.

MEMORIA EEPROM

(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory)

Es un tipo de memoria ROM que puede ser programado, borrado y reprogramado eléctricamente, a diferencia de la EPROM que ha de borrarse mediante rayos ultravioleta y son memorias no volátiles.

9. DISCO DURO

Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal) concéntricos y que giran todos a la vez.

El cabezal (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez.

En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.



CLASIFICACION DE LOS DISCOS DUROS (IDE, SCSI)

IDE (Integrated Device Electronics)

Un disco duro con interfaz IDE puede estar configurado de una de estas tres formas:

Como Maestro ('Máster'). Si es el único dispositivo en el cable, debe tener esta configuración, aunque a veces también funciona si está como esclavo. Si hay otro dispositivo, el otro debe estar como esclavo.


Como Esclavo ('slave'). Debe haber otro dispositivo que sea maestro.


Selección por cable (cable select). El dispositivo será maestro o esclavo en función de su posición en el cable. Si hay otro dispositivo, también debe estar configurado como cable select. Si el dispositivo es el único en el cable, debe estar situado en la posición de maestro. Para distinguir el conector en el que se conectará el primer bus IDE (IDE 1) se utilizan colores distintos.

SCSI

(Small Computers System Interface, Sistema de Interfaz para PequeñOs Computadores)


Actualmente SCSI es popular en estaciones de trabajo de alto rendimiento y servidores.


Los sistemas RAID en servidores casi siempre usan discos duros SCSI, aunque varios fabricantes ofrecen sistemas RAID basados en SATA como una opción de menor coste.

Los COMPUTADORES de sobremesa y notebooks utilizan habitualmente ATA/IDE y ahora SATA para los discos duros, y conexiones USB, e-SATA y FireWire para dispositivos externos.

Tipos de SCSI


SCSI 1. Bus de 8 bits. Velocidad de transmisión de datos a 5 Mbps Su conector genérico es de 50 pins (conector Centronics) y baja densidad.


La longitud máxima del cable es de seis metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 7.

SCSI 2.

Fast. Con un bus de 8, dobla la velocidad de transmisión (de 5 Mbps a 10 Mbps). Su conector genérico es de 50 pins y alta densidad.

La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite hasta 8 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 7.


Wide. Dobla el bus (pasa de 8 a 16 bits). Su conector genérico es de 68 pins y alta densidad. La longitud máxima del cable es de tres metros. Permite hasta 16 dispositivos (incluida la controladora), identificados por las direcciones 0 a 15.

10. Unidad de CD – ROM, CD – RW, DVD, DVD-R, DVD-RW

CD

Con la llegada del CD fuimos capaces de almacenar digitalmente una gran cantidad de datos en un solo soporte, extraíble, de rápido acceso, larga vida útil, de poco peso y fácil de transportar.

El soporte CD es un disco de 12 cm. de diámetro agujereado en su centro.La capacidad de estos CD va desde los 650 MB y 74 min.

Hasta los 1054 MB y 120 min. Hay que tener en cuenta que, hoy por hoy, los CD tiene una vida útil limitada debido a la degradación de su capa fotosensible, aunque está situada en una media de 30 años.

Otro factor que ha variado con el tiempo ha sido la velocidad de transferencia, el famoso símbolo de 2x, 4x, 16x......... 52x.

La velocidad básica del CD es de 150 KB/s (kilobyte por segundo) podemos aumentar esta velocidad de transferencia aumentando la velocidad lineal, con lo que, para un lector 52x, la velocidad de transferencia puede llegar a los 7.800 KB/s.


Esto es debido a que en los
CD de datos (no así en los de audio que siguen respetando esa velocidad de transferencia) gracias a la memoria intermedia o buffer, la información no es tomada directamente del dispositivo sino de dicha memoria intermedia.

CD- RW

Los CD-RW regrabables no son más que una evolución sobre los CD-R.

La diferencia estriba en el cambio de la capa fotosensible, de características tan especiales que el proceso normal de quemado lo efectúa como el CD-R, pero si posteriormente a la grabación se somete a un nuevo quemado, a una temperatura superior a la establecida para la grabación, el material fotosensible es capaz de volver a su estado original quedando listo para una nueva grabación.

Esto conlleva que el láser de las unidades CD-RW sea también distinto del incluido en las unidades lectoras y grabadoras CD-R, pues debe ser capaz de modificar con facilidad la frecuencia de emisión de grabación.

Hay que destacar que en los CD-RW el proceso de borrado sólo significa el no acceso a dicha zona, pero las marcas obtenidas en el proceso de grabación no son eliminadas. Esto implica que dicha zona no puede ser usada de nuevo en un proceso de grabación, este es el motivo por el cual tras grabar y borrar un CD-RW podemos ver si comprobamos el espacio total disponible, que aunque los datos hayan sido eliminados el espacio ocupado por ellos en el CD-RW permanece como tal.

DVD

Podemos decir sin temor a equivocarnos, que la tecnología DVD es la evolución lógica del desarrollo del CD.

El DVD está compuesto por una:

Capa para Impresión
Capa de Policarbonato
Capa Reflectora
Capa Semi-Reflectora
Capa de Policarbonato

El DVD tiene la característica de estar formado por dos discos unidos entre sí, es por este motivo que podemos encontrar soportes DVD de doble cara que permiten lógicamente el doble de capacidad (hasta 9.4 GB), aunque en el caso de ser de una sola cara, es compensado por una capa de policarbonato para mantener la rigidez.

Al igual que en el CD, en el DVD la información se almacena en una espiral compuestas por las marcas del quemado llamadas "pits" que son las que una vez leídas por el láser contienen la información. Un DVD puede almacenar hasta 4.7 GB de datos en cada espiral o pista.

DVD-R

El formato más compatible de grabación en DVD, la mayoría de grabadoras son capaces de grabar en este formato y la mayoría de lectores de leerlos.

En estos momentos están disponibles los DVD-R de 4.7 GB, existiendo también los de doble cara que llegan a los 9.4 GB.

El problema se nos plantea cuando hablamos de los dos formatos regrabables: El DVD-RW, y el DVD+RW, incompatibles entre sí.

DVD-RW

Formato apoyado por el DVD Fórum (Organismo que regula el formato DVD) y desarrollado por PIONNER y que incorpora la tecnología CLV (Constant Linear Velocity) o velocidad lineal constante, garantizando un flujo constante de datos.

11. COMO FUNCIONAN LAS IMPRESOARAS LASER, MATRIZ DE PUNTO Y DE INYECION DE TINTA.

IMPRESORA LASER

El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido aun deposito de tóner y haz laser, modula y proyecta a través de un de disco especular hacia el tambor fotoconductor, el giro del disco produce un barrido sobre la generatriz del tambor, las zonas del tambor sobre las que incide las que quedan ionizadas, si cuando esas zonas pasan por el deposito del tóner atraen el polvo ionizado de este, posteriormente el tambor entra en contacto con el papel impregnando de polvo las zonas correspondientes, para finalizar se fija la tonta al papel mediante una doble acción de presión y calor.


IMPRESORA MATRIZ DE PUNTO

Primero hace avanzar el papel verticalmente una line a la vez alrededor de un rodillo de hule, al mismo tiempo una cabeza de impresión viaja en forma horizontal sobre una varilla de metal de un lado a otro la cabeza de impresión contiene una matriz de agujas metálicas por lo regular 9 o 24 agujas que tienen varias combinaciones para realizar las impresión física sobre le papel entre las agujas y el papel, hay una cinta entintada muy similar a la que se usa en las maquinas de escribir, las agujas presionan a través de la cinta sobre la pagina para hacer una serie de puntos pequeños formando caracteres sobre la pagina.



IMPRESORA INYECCION DE TINTA

Funciona sobrecalentando la tinta del cartucho aproximadamente a 400ºF esta produce burbujas de vapor dentro del cartucho las cuales se elevan a la parte superior del compartimiento, la presión del vapor obliga a que la tinta salga del cartucho a través de las boquillas en diminutas gotas que forman los puntos sobre la pagina, el vacio generado por la tinta expedida, amas tinta sobre las boquillas generando un flujo constante de gotas según se requiera.

12. COMO FUNCIONA EL MONITOR LCD

La tecnología LCD utiliza moléculas de cristal líquido colocadas entre diferentes capas que los polarizan y los rotan según si se quiere mostrar un color u otro. Su principal ventaja, además de su reducido tamaño, es el ahorro de energía.

Cuando las moléculas en la red cristalina giran, cambian el ángulo de polarización de la luz que pasa por estas, de manera que parte de la misma es reflejada y parte es transmitida. Lo que se traduce en una reducción de la intensidad de la luz que traspasa el cristal. Los LCD necesitan una fuente externa de luz, ya que los mismos no son capaces de emitirla.

En las pantallas de computador o de mayor tamaño se usan LCD de matriz pasiva y de matriz activa. En el primer caso, se hace pasar corriente eléctrica a través de una malla de conductores arriba y debajo de la placa de cristal líquido. De esta forma, en el punto donde se encuentran las cargas eléctricas, el pequeño cristal líquido se “destuerce”, permitiendo el paso de la luz que viene del fondo. Las pantallas LCD de matriz activa poseen transistores y capacitores para cada punto o píxel, lo que facilita un mayor control de qué cristal líquido se activa y cuál no, además de mayor precisión en el grado de polarización de cada cristal, llegando hasta 256 grados de brillantez por píxel

13. COMO FUNCIONA EL MONITOR CRT O TRC

El monitor es el encargado de traducir y mostrar las imágenes en forma de señales que provienen de la tarjeta gráfica o la placa madre.

Su interior es similar al de un televisor convencional. La mayoría del espacio está ocupado por un tubo de rayos catódicos en el que se sitúa un cañón de electrones.

Este cañón dispara constantemente un haz de electrones contra la pantalla, que está recubierta de fósforo (material que se ilumina al entrar en contacto con los electrones).

En los monitores en color, cada punto o píxel de la pantalla está compuesto por tres pequeños puntos de fósforo: rojo (magenta), cian (azul) y verde.

Iluminando estos puntos con diferentes intensidades, puede obtenerse cualquier color.

14. LA PLACA BASE: DEFINICION, COMPONENTES Y TIPOS DE BUSES.


PLACA BASE

La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en inglés motherboard, mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las demás partes de la computadora.

Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansión y otros dispositivos.

Va instalada dentro de una caja que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.

La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

COMPONENTES DE LA PLACA BASE:

La placa base admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores, una alimentación eléctrica proporciona a la placa base los diferentes voltajes necesarios para su funcionamiento.

El zócalo de CPU (a menudo llamado socket): es un receptáculo que recibe el micro-procesador y lo conecta con el resto de la microcomputadora.

Los conectores de memoria RAM (ranura de memoria, en inglés Memory slot), en número de 2, 3 o 4 en las placas base comunes, e incluso 6.

El chipset: uno o más circuitos electrónicos, que gestiona las transferencias de datos entre los diferentes componentes de la computadora (microprocesador, memoria, disco duro, etc.).

Un reloj: regula la velocidad de ejecución de las instrucciones del microprocesador y de los periféricos internos.

La CMOS: una pequeña memoria que preserva cierta información importante (como la configuración del equipo, fecha y hora), mientras el equipo no está alimentado por electricidad.

La pila de la CMOS: proporciona la electricidad necesaria para operar el circuito.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la tarjeta y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Máster Boot Record), registradas en un disco duro, cuando arranca el

El bus (también llamado bus interno o en inglés (Front Side Bus (FSB)): conecta el microprocesador al chipset.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El bus de expansión (también llamado bus I/O): une el microprocesador a los conectores entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los conectores de entrada/salida que cumplen normalmente con la norma PC 99: estos conectores incluyen:

Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.

Los puertos USB (en inglés Universal Serial Bus), por ejemplo para conectar periféricos recientes.

Los conectores RJ45, para conectarse a una red informática.

Los conectores VGA, para la conexión del monitor de la computadora.

Los conectores IDE o Serial ATA I o II, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como discos duros y discos ópticos.

Los conectores de audio, para conectar dispositivos de audio, tales como altavoces o micrófono.

Los conectores (slots) de expansión: se trata de receptáculos que pueden acoger tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar el rendimiento 3D en el monitor). Estos puertos pueden ser puertos ISA (interfaz antigua), PCI (en inglés Peripheral Component InterConnect) y, los más recientes, PCI Express.


TIPOS DE BUSES DE LA PLACA BASE

Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos puntos de la computadora. Los Buses Generales son los siguientes:

Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos del microprocesador.

Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información con un módulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la tarjeta principal.

Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal, que también involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.